Une fois les blagues éculées mises de côté, il n’y a finalement qu’une difficulté principale universelle en informatique : nommer les choses. Nommer, c’est modéliser, c’est le cœur de notre métier. C’est effectivement difficile, et sujet à discussions sans fin. Et heureusement, parce que c’est ce qui nous rend difficilement remplaçables par des robots. Je vais lister ici quelques heuristiques de nommage qui me sont propres, et que je ne vois pas forcément souvent dans la nature.
Catégorie : Bonnes pratiques de dév
Bonnes pratiques de dév, Craft, Programmation, Traduction
Tests unitaires Python pour une API externe
by Eric Dasse •

Ceci est une adaptation française de l’article Python REST API Unit Testing for External APIs sur pytest-with-eric.com, retravaillé pour être parfaitement compris par des développeurs s’exprimant dans la langue de Molière. Cependant, des améliorations concernant l’article original ont été réalisées pour davantage apporter de la valeur aux lecteurs de tout niveau. Cela dit, n’hésitez pas…
Bonnes pratiques de dév, Craft, Je pense donc je blogue, Programmation
Craftsmanship et Data Engineering – Episode 1 : PySpark en TDD
by Eric Dasse •

“Il ne suffit pas qu’un logiciel soit fonctionnel, il faut qu’il soit bien conçu”. C’est la philosophie qui est la force motrice du Craft et qui fait partie de l’ADN de tout crafter. Cette philosophie qui nous encourage, tels les artisans que nous sommes, à construire des logiciels avec beaucoup de considération pour leur qualité.…
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Quand la vitesse génère de la frustration – Épisode de fin
by Mathilde Salthun-Lassalle and Dorra BARTAGUIZ •
Nous vous proposons une série d’articles pour traiter les problématiques liées au rythme de production d’un logiciel, les frustrations engendrées et les solutions qui peuvent être apportées pour améliorer la vie de l’équipe. Si vous nous avez suivies jusqu’ici, vous avez peut-être retenu qu’au départ du projet, il ne faut pas faire perdurer la durée…
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Quand la vitesse génère de la frustration – Épisode 4
by Mathilde Salthun-Lassalle and Dorra BARTAGUIZ •
Nous vous proposons une série d’articles pour traiter les problématiques liées au rythme de production d’un logiciel, les frustrations engendrées et les solutions qui peuvent être apportées pour améliorer la vie de l’équipe. Dans le premier épisode, nous avons abordé le besoin pressant de vitesse. Puis nous avons évoqué le sujet de la dette technique…
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Quand la vitesse génère de la frustration – Episode 3
by Mathilde Salthun-Lassalle and Dorra BARTAGUIZ •
Nous vous proposons une série d’articles pour traiter les problématiques liées au rythme de production d’un logiciel, les frustrations engendrées et les solutions qui peuvent être apportées pour améliorer la vie de l’équipe. Dans le premier épisode, nous avons abordé le besoin pressant de vitesse. Ensuite dans le deuxième, nous avons évoqué le sujet de…
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Quand la vitesse génère de la frustration – Episode 2
by Mathilde Salthun-Lassalle and Dorra BARTAGUIZ •
Nous vous proposons une série d’articles pour traiter les problématiques liées au rythme de production d’un logiciel, les frustrations engendrées et les solutions qui peuvent être apportées pour améliorer la vie de l’équipe. Dans le premier épisode, nous avons abordé le besoin pressant de vitesse. Dans ce deuxième épisode, nous nous interrogeons sur les bons…
Bonnes pratiques de dév, Craft, Je pense donc je blogue
Quand la vitesse génère de la frustration – Épisode 1
by Mathilde Salthun-Lassalle and Dorra BARTAGUIZ •
Nous vous proposons une série d’articles pour traiter les problématiques liées au rythme de production d’un logiciel, les frustrations engendrées et les solutions qui peuvent être apportées pour améliorer la vie de l’équipe. Dans ce premier épisode, nous abordons le besoin pressant de vitesse. Ce besoin est dû à plusieurs facteurs notamment la concurrence ou…
Bonnes pratiques de dév, Craft
Du code legacy vers CQRS, est-ce possible ?
by Dorra BARTAGUIZ •
J’imagine que vous avez déjà entendu parler du pattern CQRS, de ses bienfaits, de son implémentation… Si vous ne le connaissez pas, ce n’est pas grave vous êtes au bon endroit pour le découvrir 😊. D’expérience, nous travaillons majoritairement sur des applications qui ont vécu, donc je vous propose de partir d’un code existant et…
Agilité, Bonnes pratiques de dév, Craft, lean
leçon 1 de l’apocalypse – la croissance exponentielle
by Antoine Alberti •
Depuis qu’il télétravaillait à plein temps, Pluto Krath avait bricolé un bureau dans la cuisine. Ses écouteurs vissés sur sa coupe de confinement, il animait le planning du sprint à venir. — Je sais qu’on a une pile de bugs longue comme le bras. Mais on a annoncé cette feature au patron, on doit la…