Blog Arolla

Catégorie : Craft

Nommer le code

Une fois les blagues éculées mises de côté, il n’y a finalement qu’une difficulté principale universelle en informatique : nommer les choses. Nommer, c’est modéliser, c’est le cœur de notre métier. C’est effectivement difficile, et sujet à discussions sans fin. Et heureusement, parce que c’est ce qui nous rend difficilement remplaçables par des robots. Je vais lister ici quelques heuristiques de nommage qui me sont propres, et que je ne vois pas forcément souvent dans la nature.

Fixtures qui se ressemblent, builder qui les assemble

A Coder

Les fixtures Pytest sont des fonctions qui permettent de définir un contexte pour les tests de façon cohérente, fiable, réutilisable et simple. C’est une fonctionnalité offerte par le fameux framework de test Pytest, adulée par beaucoup de développeurs Python. Comme beaucoup de fonctionnalités de Pytest, les fixtures sont conçues pour simplifier l’écriture et la maintenance…

Tests unitaires Python pour une API externe

Python code

Ceci est une adaptation française de l’article Python REST API Unit Testing for External APIs sur pytest-with-eric.com, retravaillé pour être parfaitement compris par des développeurs s’exprimant dans la langue de Molière. Cependant, des améliorations concernant l’article original ont été réalisées pour davantage apporter de la valeur aux lecteurs de tout niveau. Cela dit, n’hésitez pas…

Craftsmanship et Data Engineering – Episode 1 : PySpark en TDD

“Il ne suffit pas qu’un logiciel soit fonctionnel, il faut qu’il soit bien conçu”. C’est la philosophie qui est la force motrice du Craft et qui fait partie de l’ADN de tout crafter. Cette philosophie qui nous encourage, tels les artisans que nous sommes, à construire des logiciels avec beaucoup de considération pour leur qualité.…

Quand la vitesse génère de la frustration – Épisode de fin

Nous vous proposons une série d’articles pour traiter les problématiques liées au rythme de production d’un logiciel, les frustrations engendrées et les solutions qui peuvent être apportées pour améliorer la vie de l’équipe. Si vous nous avez suivies jusqu’ici, vous avez peut-être retenu qu’au départ du projet, il ne faut pas faire perdurer la durée…

Quand la vitesse génère de la frustration – Épisode 4

Nous vous proposons une série d’articles pour traiter les problématiques liées au rythme de production d’un logiciel, les frustrations engendrées et les solutions qui peuvent être apportées pour améliorer la vie de l’équipe. Dans le premier épisode, nous avons abordé le besoin pressant de vitesse. Puis nous avons évoqué le sujet de la dette technique…

Quand la vitesse génère de la frustration – Episode 3

Nous vous proposons une série d’articles pour traiter les problématiques liées au rythme de production d’un logiciel, les frustrations engendrées et les solutions qui peuvent être apportées pour améliorer la vie de l’équipe. Dans le premier épisode, nous avons abordé le besoin pressant de vitesse. Ensuite dans le deuxième, nous avons évoqué le sujet de…

Quand la vitesse génère de la frustration – Episode 2

Nous vous proposons une série d’articles pour traiter les problématiques liées au rythme de production d’un logiciel, les frustrations engendrées et les solutions qui peuvent être apportées pour améliorer la vie de l’équipe. Dans le premier épisode, nous avons abordé le besoin pressant de vitesse. Dans ce deuxième épisode, nous nous interrogeons sur les bons…