Une fois les blagues éculées mises de côté, il n’y a finalement qu’une difficulté principale universelle en informatique : nommer les choses. Nommer, c’est modéliser, c’est le cœur de notre métier. C’est effectivement difficile, et sujet à discussions sans fin. Et heureusement, parce que c’est ce qui nous rend difficilement remplaçables par des robots. Je vais lister ici quelques heuristiques de nommage qui me sont propres, et que je ne vois pas forcément souvent dans la nature.
Catégorie : Craft
Craft, Je pense donc je blogue, Outils, Programmation
Fixtures qui se ressemblent, builder qui les assemble
by Eric Dasse •

Les fixtures Pytest sont des fonctions qui permettent de définir un contexte pour les tests de façon cohérente, fiable, réutilisable et simple. C’est une fonctionnalité offerte par le fameux framework de test Pytest, adulée par beaucoup de développeurs Python. Comme beaucoup de fonctionnalités de Pytest, les fixtures sont conçues pour simplifier l’écriture et la maintenance…
Bonnes pratiques de dév, Craft, Programmation, Traduction
Tests unitaires Python pour une API externe
by Eric Dasse •

Ceci est une adaptation française de l’article Python REST API Unit Testing for External APIs sur pytest-with-eric.com, retravaillé pour être parfaitement compris par des développeurs s’exprimant dans la langue de Molière. Cependant, des améliorations concernant l’article original ont été réalisées pour davantage apporter de la valeur aux lecteurs de tout niveau. Cela dit, n’hésitez pas…
Craft, kotlin, Non classé, Programmation
Quand kotlin …
by Antoine Alberti •
kotlin est génial pour éliminer une partie de la pollution qu’on aurait en java, et donc mieux mettre en évidence le métier et les intentions… jusqu’à certaines limites du langage.
Craft, kotlin, Programmation
kotlin et java sont dans un module
by Antoine Alberti •
Migrer de java à kotlin, c’est facile. Kotlin fournit tout l’outillage pour qu’elle soit parfaitement fluide. Sauf dans certains cas.
Bonnes pratiques de dév, Craft, Je pense donc je blogue, Programmation
Craftsmanship et Data Engineering – Episode 1 : PySpark en TDD
by Eric Dasse •

“Il ne suffit pas qu’un logiciel soit fonctionnel, il faut qu’il soit bien conçu”. C’est la philosophie qui est la force motrice du Craft et qui fait partie de l’ADN de tout crafter. Cette philosophie qui nous encourage, tels les artisans que nous sommes, à construire des logiciels avec beaucoup de considération pour leur qualité.…
Agilité, Bonnes pratiques de dév, Craft, Je pense donc je blogue
Quand la vitesse génère de la frustration – Épisode de fin
by Mathilde Salthun-Lassalle and Dorra BARTAGUIZ •
Nous vous proposons une série d’articles pour traiter les problématiques liées au rythme de production d’un logiciel, les frustrations engendrées et les solutions qui peuvent être apportées pour améliorer la vie de l’équipe. Si vous nous avez suivies jusqu’ici, vous avez peut-être retenu qu’au départ du projet, il ne faut pas faire perdurer la durée…
Agilité, Bonnes pratiques de dév, Craft, Je pense donc je blogue
Quand la vitesse génère de la frustration – Épisode 4
by Mathilde Salthun-Lassalle and Dorra BARTAGUIZ •
Nous vous proposons une série d’articles pour traiter les problématiques liées au rythme de production d’un logiciel, les frustrations engendrées et les solutions qui peuvent être apportées pour améliorer la vie de l’équipe. Dans le premier épisode, nous avons abordé le besoin pressant de vitesse. Puis nous avons évoqué le sujet de la dette technique…
Agilité, Bonnes pratiques de dév, Craft, Je pense donc je blogue
Quand la vitesse génère de la frustration – Episode 3
by Mathilde Salthun-Lassalle and Dorra BARTAGUIZ •
Nous vous proposons une série d’articles pour traiter les problématiques liées au rythme de production d’un logiciel, les frustrations engendrées et les solutions qui peuvent être apportées pour améliorer la vie de l’équipe. Dans le premier épisode, nous avons abordé le besoin pressant de vitesse. Ensuite dans le deuxième, nous avons évoqué le sujet de…
Agilité, Bonnes pratiques de dév, Craft, Je pense donc je blogue
Quand la vitesse génère de la frustration – Episode 2
by Mathilde Salthun-Lassalle and Dorra BARTAGUIZ •
Nous vous proposons une série d’articles pour traiter les problématiques liées au rythme de production d’un logiciel, les frustrations engendrées et les solutions qui peuvent être apportées pour améliorer la vie de l’équipe. Dans le premier épisode, nous avons abordé le besoin pressant de vitesse. Dans ce deuxième épisode, nous nous interrogeons sur les bons…