Tout le monde sait que pour réussir un projet, il faut itérer, sur les besoins, les problèmes, les solutions. Et pourtant, on continue à se perdre dans des grosses releases, des grosses promesses à tout le monde en même temps. Pluto Krath a du mal à trouver comment traduire concrètement l’injonction de l’itératif en gestion de son projet. Heureusement, Tara Reid a l’expérience et le calme pour l’aider à se sortir de son impasse.
Antoine Alberti
Agilité, Architecture, Bonnes pratiques de dév, Craft, Programmation
Patterns et divination
by Antoine Alberti •
Tout le monde sait ce que sont le couplage et la cohésion, mais peu de gens savent l’expliquer. Encore moins de monde est conscient du fait qu’évaluer le couplage et la cohésion suppose de voyager dans le temps. En tout cas moi je ne savais rien de tout ça. Voyons ensemble comment appréhender l’évolutivité du code sans super pouvoir.
Agilité, Craft
Rétro positivisme
by Antoine Alberti •
Les sporti.ve.f.s savent que leur plus grand potentiel se trouve dans leurs qualités plus que leurs défauts, alors que nos rétrospectives focalisent généralement sur les irritants. Et si nous travaillions plus souvent à amplifier nos victoires ?
Bonnes pratiques de dév, Craft, DDD, Programmation
Nommer le code
by Antoine Alberti •
Une fois les blagues éculées mises de côté, il n’y a finalement qu’une difficulté principale universelle en informatique : nommer les choses. Nommer, c’est modéliser, c’est le cœur de notre métier. C’est effectivement difficile, et sujet à discussions sans fin. Et heureusement, parce que c’est ce qui nous rend difficilement remplaçables par des robots. Je vais lister ici quelques heuristiques de nommage qui me sont propres, et que je ne vois pas forcément souvent dans la nature.
Craft, kotlin, Non classé, Programmation
Quand kotlin …
by Antoine Alberti •
kotlin est génial pour éliminer une partie de la pollution qu’on aurait en java, et donc mieux mettre en évidence le métier et les intentions… jusqu’à certaines limites du langage.
Craft, kotlin, Programmation
kotlin et java sont dans un module
by Antoine Alberti •
Migrer de java à kotlin, c’est facile. Kotlin fournit tout l’outillage pour qu’elle soit parfaitement fluide. Sauf dans certains cas.
Non classé
leçon 3 de l’apocalypse – la pratique
by Antoine Alberti •
Pluto Krath touillait son troisième café, en regardant rêveusement l’équipe derrière la baie vitrée de son bureau. — Mais comment fait-elle ? Il savait que c’était sous ses yeux, mais il n’arrivait pas à mettre le doigt dessus. Allez, il était temps d’aller jeter un œil aux KPIs avant le prochain meeting. — Gnaahaha !…
Agilité, Craft, lean
leçon 2 de l’apocalypse – l’expertise
by Antoine Alberti •
Pluto Krath ferma son laptop. Il avait fini cette réunion et s’apprêtait à aller chercher sa fille à l’école. Il avait 20 minutes d’avance, pas besoin de se presser. — Et gnagnagna, et “je te l’avais bien dit”. C’est un peu facile de dire ça maintenant. Pluto se frotta le nez. — Elle me fatigue…
Agilité, Bonnes pratiques de dév, Craft, lean
leçon 1 de l’apocalypse – la croissance exponentielle
by Antoine Alberti •
Depuis qu’il télétravaillait à plein temps, Pluto Krath avait bricolé un bureau dans la cuisine. Ses écouteurs vissés sur sa coupe de confinement, il animait le planning du sprint à venir. — Je sais qu’on a une pile de bugs longue comme le bras. Mais on a annoncé cette feature au patron, on doit la…
Bonnes pratiques de dév
La grande pyramide
by Antoine Alberti •
A l’approche de son bureau, Pluto Krath courait presque de colère dans le couloir. Il n’entendit pas la voix qui en sortait. — K.I.T.T, rappelle-moi d’acheter du lait en rentrant à F.L.A.G. Il entra dans la pièce et poussa son ordinateur sur son bureau : — Qu’est-ce qu’ils ne comprennent pas à la pyramide des…