Blog Arolla

Antoine Alberti

Nommer le code

Une fois les blagues éculées mises de côté, il n’y a finalement qu’une difficulté principale universelle en informatique : nommer les choses. Nommer, c’est modéliser, c’est le cœur de notre métier. C’est effectivement difficile, et sujet à discussions sans fin. Et heureusement, parce que c’est ce qui nous rend difficilement remplaçables par des robots. Je vais lister ici quelques heuristiques de nommage qui me sont propres, et que je ne vois pas forcément souvent dans la nature.

Retour de décision

Assurances du risque, silo IT, vendredi 21h, salle de réunion Richard Gotainer  — Pluto Krath: Non non, il est hors de question de revenir là-dessus. On avait décidé qu’on n’utiliserait pas de base de données, on ne va pas changer d’avis tous les quatre matins. — Nadia: On n’avait pas pensé qu’on devrait naviguer dans des…

Mon estimation la moins chère

Il est difficile de faire des prédictions, surtout dans le futur. Et pourtant, tout le monde en veut. En toute logique, vous avez besoin d’estimer les dates de sortie de très peu de fonctionnalités. Mais puisqu’il faut souvent tout estimer par habitude, autant le faire rapidement. La vie est trop courte pour gâcher votre jeunesse en…

Conclusion frugale

Ôkazou. Ce mot, avec tous ses cousins, est annonciateur de désastres. On ajoute des fonctionnalités, du code, des processes, ôkazou. Je préfère être capable de m’adapter à un nouveau besoin, plutôt qu’avoir tout prévu. On crée des lois qui sclérosent des pans complets d’activité, pour se protéger du risque qu’une brebis galeuse entraîne un préjudice…