Une fois les blagues éculées mises de côté, il n’y a finalement qu’une difficulté principale universelle en informatique : nommer les choses. Nommer, c’est modéliser, c’est le cœur de notre métier. C’est effectivement difficile, et sujet à discussions sans fin. Et heureusement, parce que c’est ce qui nous rend difficilement remplaçables par des robots. Je vais lister ici quelques heuristiques de nommage qui me sont propres, et que je ne vois pas forcément souvent dans la nature.
Antoine Alberti
Craft, kotlin, Non classé, Programmation
Quand kotlin …
by Antoine Alberti •
kotlin est génial pour éliminer une partie de la pollution qu’on aurait en java, et donc mieux mettre en évidence le métier et les intentions… jusqu’à certaines limites du langage.
Craft, kotlin, Programmation
kotlin et java sont dans un module
by Antoine Alberti •
Migrer de java à kotlin, c’est facile. Kotlin fournit tout l’outillage pour qu’elle soit parfaitement fluide. Sauf dans certains cas.
Non classé
leçon 3 de l’apocalypse – la pratique
by Antoine Alberti •
Pluto Krath touillait son troisième café, en regardant rêveusement l’équipe derrière la baie vitrée de son bureau. — Mais comment fait-elle ? Il savait que c’était sous ses yeux, mais il n’arrivait pas à mettre le doigt dessus. Allez, il était temps d’aller jeter un œil aux KPIs avant le prochain meeting. — Gnaahaha !…
Agilité, Craft, lean
leçon 2 de l’apocalypse – l’expertise
by Antoine Alberti •
Pluto Krath ferma son laptop. Il avait fini cette réunion et s’apprêtait à aller chercher sa fille à l’école. Il avait 20 minutes d’avance, pas besoin de se presser. — Et gnagnagna, et “je te l’avais bien dit”. C’est un peu facile de dire ça maintenant. Pluto se frotta le nez. — Elle me fatigue…
Agilité, Bonnes pratiques de dév, Craft, lean
leçon 1 de l’apocalypse – la croissance exponentielle
by Antoine Alberti •
Depuis qu’il télétravaillait à plein temps, Pluto Krath avait bricolé un bureau dans la cuisine. Ses écouteurs vissés sur sa coupe de confinement, il animait le planning du sprint à venir. — Je sais qu’on a une pile de bugs longue comme le bras. Mais on a annoncé cette feature au patron, on doit la…
Bonnes pratiques de dév
La grande pyramide
by Antoine Alberti •
A l’approche de son bureau, Pluto Krath courait presque de colère dans le couloir. Il n’entendit pas la voix qui en sortait. — K.I.T.T, rappelle-moi d’acheter du lait en rentrant à F.L.A.G. Il entra dans la pièce et poussa son ordinateur sur son bureau : — Qu’est-ce qu’ils ne comprennent pas à la pyramide des…
Agilité
Retour de décision
by Antoine Alberti •
Assurances du risque, silo IT, vendredi 21h, salle de réunion Richard Gotainer — Pluto Krath: Non non, il est hors de question de revenir là-dessus. On avait décidé qu’on n’utiliserait pas de base de données, on ne va pas changer d’avis tous les quatre matins. — Nadia: On n’avait pas pensé qu’on devrait naviguer dans des…
Agilité
Mon estimation la moins chère
by Antoine Alberti •
Il est difficile de faire des prédictions, surtout dans le futur. Et pourtant, tout le monde en veut. En toute logique, vous avez besoin d’estimer les dates de sortie de très peu de fonctionnalités. Mais puisqu’il faut souvent tout estimer par habitude, autant le faire rapidement. La vie est trop courte pour gâcher votre jeunesse en…
Non classé
Conclusion frugale
by Antoine Alberti •
Ôkazou. Ce mot, avec tous ses cousins, est annonciateur de désastres. On ajoute des fonctionnalités, du code, des processes, ôkazou. Je préfère être capable de m’adapter à un nouveau besoin, plutôt qu’avoir tout prévu. On crée des lois qui sclérosent des pans complets d’activité, pour se protéger du risque qu’une brebis galeuse entraîne un préjudice…