Blog Arolla

Mathilde Salthun-Lassalle

Quand la vitesse génère de la frustration – Épisode 4

Nous vous proposons une série d’articles pour traiter les problématiques liées au rythme de production d’un logiciel, les frustrations engendrées et les solutions qui peuvent être apportées pour améliorer la vie de l’équipe. Dans le premier épisode, nous avons abordé le besoin pressant de vitesse. Puis nous avons évoqué le sujet de la dette technique…

Quand la vitesse génère de la frustration – Episode 3

Nous vous proposons une série d’articles pour traiter les problématiques liées au rythme de production d’un logiciel, les frustrations engendrées et les solutions qui peuvent être apportées pour améliorer la vie de l’équipe. Dans le premier épisode, nous avons abordé le besoin pressant de vitesse. Ensuite dans le deuxième, nous avons évoqué le sujet de…

Quand la vitesse génère de la frustration – Episode 2

Nous vous proposons une série d’articles pour traiter les problématiques liées au rythme de production d’un logiciel, les frustrations engendrées et les solutions qui peuvent être apportées pour améliorer la vie de l’équipe. Dans le premier épisode, nous avons abordé le besoin pressant de vitesse. Dans ce deuxième épisode, nous nous interrogeons sur les bons…

Socrates 2022 – Ateliers

J’ai assisté à l’édition de la conférence SoCraTes de mars 2022. Les deux premiers jours sont consacrés à des sessions de discussions, live-codings, ensemble programming, ou encore présentations, toutes spontanément proposées par les participants même, le matin du jour où elles sont planifiées. Le 3e jour se tiennent des ateliers dans le même esprit d’organisation…

Quand la vitesse génère de la frustration – Épisode 1

Nous vous proposons une série d’articles pour traiter les problématiques liées au rythme de production d’un logiciel, les frustrations engendrées et les solutions qui peuvent être apportées pour améliorer la vie de l’équipe. Dans ce premier épisode, nous abordons le besoin pressant de vitesse. Ce besoin est dû à plusieurs facteurs notamment la concurrence ou…

Cerveaux contre Machines

Vous devez accomplir une tâche surhumaine  Machines Les ordinateurs sont faits pour réaliser des tâches pénibles car longues ou répétitives pour les humains. Depuis 1999, le projet SETI@home de l’université de Californie se poursuit dans l’espoir de détecter une présence de vie extraterrestre. La puissance de calcul d’un réseau d’ordinateurs d’un grand nombre de particuliers, est mise à contribution,…

Comment comprendre le métier quand on est développeur-se ?

Nous autres, développeur-se-s, avons le savoir-faire technique pour élaborer un logiciel. Nous avons aussi souvent la responsabilité de construire le bon outil de travail pour nos clients, qui exercent un tout autre métier. Le lien fort entre logiciel et métier Beaucoup de professions utilisent un logiciel quotidiennement. Ce logiciel est tellement étroitement lié à leur…

Domain Driven Design en 5 minutes

Qu’est-ce que cela signifie ? À la différence des approches xDD,  test-driven-design (TDD) et behaviour-driven-design (BDD), qui fournissent un cadre pour l’implémentation du bon comportement du logiciel, le DDD s’intéresse au design du logiciel. Une traduction possible est « conception guidée par le domaine ». Par « domaine », il faut entendre « métier» et…