Vous avez surement déjà entendu cette citation d’Alberto Brandolini : “Ce ne sont pas les connaissances des experts du domaine qui vont en production, ce sont les hypothèses des développeurs qui vont en production”. L’impact mapping pourrait justement nous aider à trouver collaborativement la bonne solution, celle qui aura l’impact souhaité, pour éviter de s’investir…
Mathilde Salthun-Lassalle
Agilité, Bonnes pratiques de dév, Craft, Je pense donc je blogue
Quand la vitesse génère de la frustration – Épisode de fin
by Mathilde Salthun-Lassalle •
Nous vous proposons une série d’articles pour traiter les problématiques liées au rythme de production d’un logiciel, les frustrations engendrées et les solutions qui peuvent être apportées pour améliorer la vie de l’équipe. Si vous nous avez suivies jusqu’ici, vous avez peut-être retenu qu’au départ du projet, il ne faut pas faire perdurer la durée…
Agilité, Bonnes pratiques de dév, Craft, Je pense donc je blogue
Quand la vitesse génère de la frustration – Épisode 4
by Mathilde Salthun-Lassalle •
Nous vous proposons une série d’articles pour traiter les problématiques liées au rythme de production d’un logiciel, les frustrations engendrées et les solutions qui peuvent être apportées pour améliorer la vie de l’équipe. Dans le premier épisode, nous avons abordé le besoin pressant de vitesse. Puis nous avons évoqué le sujet de la dette technique…
Agilité, Bonnes pratiques de dév, Craft, Je pense donc je blogue
Quand la vitesse génère de la frustration – Episode 3
by Mathilde Salthun-Lassalle •
Nous vous proposons une série d’articles pour traiter les problématiques liées au rythme de production d’un logiciel, les frustrations engendrées et les solutions qui peuvent être apportées pour améliorer la vie de l’équipe. Dans le premier épisode, nous avons abordé le besoin pressant de vitesse. Ensuite dans le deuxième, nous avons évoqué le sujet de…
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Quand la vitesse génère de la frustration – Episode 2
by Mathilde Salthun-Lassalle •
Nous vous proposons une série d’articles pour traiter les problématiques liées au rythme de production d’un logiciel, les frustrations engendrées et les solutions qui peuvent être apportées pour améliorer la vie de l’équipe. Dans le premier épisode, nous avons abordé le besoin pressant de vitesse. Dans ce deuxième épisode, nous nous interrogeons sur les bons…
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Socrates 2022 – Ateliers
by Mathilde Salthun-Lassalle •
J’ai assisté à l’édition de la conférence SoCraTes de mars 2022. Les deux premiers jours sont consacrés à des sessions de discussions, live-codings, ensemble programming, ou encore présentations, toutes spontanément proposées par les participants même, le matin du jour où elles sont planifiées. Le 3e jour se tiennent des ateliers dans le même esprit d’organisation…
Bonnes pratiques de dév, Craft, Je pense donc je blogue
Quand la vitesse génère de la frustration – Épisode 1
by Mathilde Salthun-Lassalle •
Nous vous proposons une série d’articles pour traiter les problématiques liées au rythme de production d’un logiciel, les frustrations engendrées et les solutions qui peuvent être apportées pour améliorer la vie de l’équipe. Dans ce premier épisode, nous abordons le besoin pressant de vitesse. Ce besoin est dû à plusieurs facteurs notamment la concurrence ou…
Je pense donc je blogue
Cerveaux contre Machines
by Mathilde Salthun-Lassalle •
Vous devez accomplir une tâche surhumaine Machines Les ordinateurs sont faits pour réaliser des tâches pénibles car longues ou répétitives pour les humains. Depuis 1999, le projet SETI@home de l’université de Californie se poursuit dans l’espoir de détecter une présence de vie extraterrestre. La puissance de calcul d’un réseau d’ordinateurs d’un grand nombre de particuliers, est mise à contribution,…
Fonctionnel
Comment comprendre le métier quand on est développeur-se ?
by Mathilde Salthun-Lassalle •
Nous autres, développeur-se-s, avons le savoir-faire technique pour élaborer un logiciel. Nous avons aussi souvent la responsabilité de construire le bon outil de travail pour nos clients, qui exercent un tout autre métier. Le lien fort entre logiciel et métier Beaucoup de professions utilisent un logiciel quotidiennement. Ce logiciel est tellement étroitement lié à leur…
Agilité, Bonnes pratiques de dév, Craft, DDD
Domain Driven Design en 5 minutes
by Mathilde Salthun-Lassalle •
Qu’est-ce que cela signifie ? À la différence des approches xDD, test-driven-design (TDD) et behaviour-driven-design (BDD), qui fournissent un cadre pour l’implémentation du bon comportement du logiciel, le DDD s’intéresse au design du logiciel. Une traduction possible est « conception guidée par le domaine ». Par « domaine », il faut entendre « métier» et…